Pikado
View as PDFNiko je veliki obožavatelj pikada te ga igra sa svojim prijateljima svake subote navečer. Kako često igra s prijateljima koji su novi u pikadu, naporno mu je računati i objašnjavati mogu li oni na svojem sljedećem bacanju 3 strelice izaći na dvostruku vrijednost (Double Out). Kako bi mu pomogli da malo zabave ostane i njemu, želite postupak računa automatizirati.
Neka je Nikinom prijatelju preostalo \(x\) bodova u igri pikada. Potrebno je odrediti može li igrač u najviše tri bacanja završiti igru koristeći "Double Out" pravilo.
Zadnje bacanje kojim se rezultat svodi na nulu mora biti dvostruka vrijednost (Double) nekog polja (1-20 ili 25).
Dostupna polja na meti su:
- Obična polja: 1, 2, 3, ..., 20 i 25.
- Dvostruka polja (Double): 2, 4, 6, ..., 40 i 50.
- Trostruka polja (Triple): 3, 6, 9, ..., 60 (triples ne postoje za 25).
Ulazni podatci
- Jedan cijeli broj \(x\) (\(2 \le x \le 500\)).
Izlazni podatci
Budući da za jedan broj \(x\) može postojati više različitih kombinacija strelica, potrebno je ispisati leksikografski najmanji niz vrijednosti. Ako je nemoguće ostvariti \(x\) sa maksimalno 3 strelice ispišite -1.
To znači:
- Ako imamo rješenja
(10, 50, 40)i(20, 40, 40), rješenje koje počinje s10je manje. - Ako su prve vrijednosti iste, gleda se druga, i tako dalje.
- Prazno mjesto (ako se koriste samo 1 ili 2 strelice) tretiramo kao nulu (npr.
0 0 40je manje od0 10 30).
Ulaz primjera 1
170
Izlaz primjera 1
60 60 50
Ulaz primjera 2
169
Izlaz primjera 2
-1
Ulaz primjera 3
40
Izlaz primjera 3
40
Objašnjenje primjera 3
Za \(x = 40\):
Moguća rješenja su 40 (Double 20), 20 20 (Single 20 + Double 10), itd.
Leksikografski najmanje rješenje (uzimajući u obzir nule za neiskorištene strelice) bilo bi 40 (što je zapravo niz 0 0 40).
Comments
Dodan novi tekst zadatka.